WprowadzenieZajmujesz si, lub zamierzasz si zaj Tworzeniem Stron WWW? Jeste programist, grafikiem, chcesz stworzy stron firmy lub kierujesz zespoem? Ten kurs jest wszystkim, czego potrzebujesz aby projektowa nowoczesne, skuteczne i funkcjonalne serwisy. Poznasz i zoptymalizujesz proces koncepcyjny, dowiesz si jak pracowa wydajnie w zespole, optymalizowa grafik, wykorzysta RWD i podejcie Mobile First. Powiem Ci jak skutecznie optymalizowa i promowa strony WWW. Poznasz te dziesitki narzdzi oraz linkw, ktre pomog Ci usprawni prac i zebra potrzebne zasoby. Poka Ci na setkach przykadw jak dziaaj nowoczesne strony WWW oraz jakie s trendy w projektowaniu. Gwarantuj, e inwestycja w kurs zwrci si wielokrotnie w Twojej pracy! Mobile First i RWD Najlepsze PraktykiPraca koncepcyjna - UX, Uytkownicy, PrototypowanieGrafika i UI strony WWW Narzdzia, FormatyTypografia na stronach WWWNajlepsze, inspirujce przykady serwiswArchitektura Informacji i NawigacjaOptymalizacja stron WWWPraca w Zespole - Praktyczne NarzdziaWstp do SEO - Pozycjonowanie i PromocjaI wiele wicej! Technologie w sieci - PojciaPoznasz podstawowe zagadnienia zwizane z funkcjonowaniem stron WWW w sieci - porozmawiamy o przegldarce, domenach oraz DNS, wyborze odpowiedniego dostawcy usug hostingowych i najwaniejszych parametrach na ktre naley zwrci uwag aby nasza strona WWW moga skalowa si wraz ze wzrostem ruchu. Powiem te o tym jak wyglda podzia rl w procesie projektowania a take poznamy podstawowe pojcia jak serwer i client-side oraz ich najwaniejsze technologie html css js, pomwimy o blibliotekach i frameworkach, bazach danych i technologiach serwerowych jak asp net i php. Ta cz gwnie kierowana jest do osb ktre stawiaj swoje pierwsze kroki w webdesignie i stanowi dopenienie caego materiau. Mobile firstCzy wiesz, e a 25% ludzi na wiecie korzysta wycznie z urzdze mobilnych do przegldania sieci? W tej czci kursu bdziesz mia okazj zainspirowa si nowym podejciem do projektowania w zwizku ze zmieniajcym si ekosystemem urzdze i technologii mobilnych. Dowiesz si czym jest podejcie mobile first oraz jakie s zalety rozpoczcia procesu projektowego od maych ekranw. Poznasz te aktualne kierunki i trendy zwizane z wykorzystaniem IOT oraz VR i sensorw. Sprawdzimy statystyki i przygotujemy si do praktycznych aspektw projektowania na wiele ekranw, czyliResponsive Web DesignObszerna cz kursu dotyczy aktualnych technik dostosowania serwisu do rnych urzdze oraz rozdzielczoci. Poza wyjanieniem nowoczesnego podejcia do RWD i jego ewolucji, poznasz szereg praktycznych przykadw, ktre pozwol Ci zrozumie najwaniejsze metody pracy z RWD. Zdobdziesz solidny fundament wiedzy na temat podstawowych aspektw nowych ekranw - porwnamy rozdzielczoci, aspect ratio i rozmiary, porozmawiamy take o DPI i wycigniemy konkretne wnioski, ktre pozwol Ci optymalnie przygotowa grafik na strony WWW. Zobacz lekcj “Zalety plikw. svg i eksport” »Projektowanie jako procesWspczesny proces tworzenia serwisw, czy raczej aplikacji internetowych w cigu ostatnich lat ewoluowa w kierunku sprawnego dostarczania rezultatw i realizacji celw biznesowych w rekordowym czasie. W kursie omwimy dokadnie nowe podejcie, wspominajc take o metodologii Agile i podejciu Scrum, ktre z odpowiednimi modyfikacjami zastosujesz do kadego serwisu - niezalenie, czy tworzy go duy zesp osb, czy tylko grafik i programista. Jeli syszae o Agile UX i Lean UX to prawdopodobnie zainteresuje Ci to w jaki sposb zorganizowa prac tak aby przebiegaa ona z nakierowaniem na rezultat. Powiem Ci te jak niemal cakowicie zrezygnowa z przestarzaej dokumentacji na rzecz aktywnego angaowania zespou i waciciela projektu. Podstawy pracy koncepcyjnejKurs, ktry masz przed sob prowadzi Ci w sposb spjny i zrozumiay po kolejnych etapach procesu projektowania stron WWW. Ma on stanowi kompletne rdo wiedzy, do ktrego bdziesz wraca w rnych fazach swoich projektw. Dlatego kolejnym dziaem jest wyjanienie zagadnienia pracy koncepcyjnej i jego pierwszego etapu jakim jest definicja celw oraz stworzenie modelu biznesowego dla powstajcej witryny. Poka Ci jak zdefiniowa cele, akcje oraz funkcje serwisu i jak powinien przebiega podzia tych elementw w fazie koncepcyjnej. Uytkownicy i testyKolejnym etapem pracy bdzie zweryfikowanie tego, czy cele biznesowe serwisu odpowiadaj zapotrzebowaniu oraz specyficznym wymaganiom uytkownikw. Powiem Ci jak maym nakadem czasu przeprowadzi testy na uytkownikach i wyjani, dlaczego s potrzebne w fazie koncepcyjnej. Zdefiniujemy take uytkownikw, do ktrych chcemy kierowa swj serwis a take stworzymy persony, ktre bd towarzyszy nam podczas kreowania strategii treci dla serwisu. Tre i architektura informacji na stronie WWWTa obszerna cz kursu obejmuje niezwykle wany etap pracy koncepcyjnej, w ramach ktrego najpierw opracujemy schemat i architektur treci dla naszego serwisu a nastpnie zbudujemy relacj podstron witryny tworzc tym samym tzw. Sitemap. Przy okazji poka Ci mnstwo ciekawych narzdzi wspierajcych ten proces. Zajmiemy si kolejno hierarchi treci i podstron budujc tym samym nawigacj na naszej stronie. Poka Ci take s